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《我叫MT开荒团》手游电脑版攻略 魔兽世界60年代最难BOSS克苏恩

2024-05-02 04:59:26 来源:垂手而得网 作者:热点 点击:223次

《我叫MT开荒团》手游电脑版攻略 魔兽世界60年代最难BOSS克苏恩

魔兽世界怀旧服开放到现在,叫M界年无论是开S克MC还是黑翼之巢都成了真正意义上的便当副本,在竞速赛中这两个副本的荒团最快通关记录都仅用时20多分钟(MC为22分钟,BWL为25分钟),手游兽世苏恩而在游戏中普通玩家也同样可以花费2个小时的电脑代最时间打通这两个副本,由此连续两个大型团队副本都比较便当,版攻于是略魔玩家们也纷纷猜测后续内容的副本中,比如第五阶段的叫M界年安其拉。

60年代最难BOSS克苏恩

安其拉作为第五阶段的开S克副本,出产的荒团为T2.5等级的装备,而在魔兽世界60年代提起安其拉,手游兽世苏恩玩家们首先想到的电脑代最就是克苏恩有多难,甚至在一些玩家口中克苏恩就是版攻60年代难度最高的BOSS,很多公会团即便是略魔能够开荒成功,也无法做到稳定FARM。叫M界年

60年代的克苏恩难不难呢?当然难。开打前分配站位都要花费大量的时间,对于没有默契的团队来说单单是进场就够玩家喝一壶,就更别说“闪电链”和“死亡射线”了,一个不小心就是灭,灭团后“跑尸”又要跑半天,非常消耗玩家的精力和耐心。那么到了怀旧服版中的克苏恩有没有可能沦为便当BOSS呢?其实还是有可能的。

怀旧服极有可能沦为“便当”

首先,魔兽世界怀旧服版本在数值上是有削弱的,即便是暴雪一直不愿意承认数值削弱,但是从受到的伤害中玩家们可以非常明显的感觉到现在的BOSS打人不那么疼了。当然这种削弱很大一部分原因是1.12版本的正常调整,但是难度降低却是实实在在的。

其次,魔兽世界60年代克苏恩之所以那么难其实并非玩家水平不足,而是受到硬件限制,比如网络不稳定、服务器卡顿、插件功能不完善等等,而克苏恩又是一个非常考验团队配合的BOSS,在这种情况下克苏恩自然会非常难。

最后,魔兽世界60年代玩家们的装备水平远远低于怀旧服,并且当年也没有所谓的BIS装,而怀旧服中的玩家角色属性比当年要高得多,再加上合剂、药水、世界BUFF等等因素,玩家角色的能力是当年的玩家无法想象的,就像狂暴战一样,在魔兽世界60年代狂暴战从安其拉阶段才崛起,到NAXX才真正的顺风顺水,而到了怀旧服中狂暴战从第一阶段就一直是DPS标杆。

其实即便是MC和BWL这种便当副本也同样有很多团队过不去,就更别克苏恩这种极其考验团队执行力的BOSS了,毕竟一个团40人,总会有那么2-3个人在梦游,因此便当并不意味着“抠脚”就能过,对于高端团队来说,怀旧服中的任何BOSS都是便当,而对于一些实力较低的野团来说,黑龙MM都能灭散。可见所谓便当都只是相对的,只是相比60年代会有更多的团队可以推倒克苏恩,

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为什么治疗喜欢从DKP团,跑去金团呢?

魔兽世界怀旧服进入第四阶段之后,DKP团和金团的数量发生了翻天覆地的变化。不知道大家有没有发现,最近金团的数量是越来越多,而DKP团除了稳定的,不毛的DKP团之外。其他的大大小小的DKP团要么散团,要么由于组不齐人,而转型成为了工会制的金团。

关于DKP团和金团孰优孰劣,囧王者在以前的文章中已经写过太多次了。今天咱们不聊这个,今天咱们专门来聊一个更有针对性的问题“为什么DKP团中的治疗,都喜欢跑去打金团呢?”

DKP团的治疗,为什么都喜欢跑去金团?

今天囧王者在闲逛的是,看到有玩家在分析“为什么DKP团的治疗,最后都喜欢跑去打G团”。在文章中,该玩家列举了好几条自己理解的原因:

第一,治疗装备除了极品相对好拿,毕业了真正喜欢的人还会留下来,想赚钱或者感觉白打工的就会去G团。第二,大多数DKP公会的输出职业,都会起一个治疗小号养大号,所以治疗小号去G团越来越多。第三,主要还是在于G有补贴且相对dkp时间自由,D大多数团是没有任何补贴的,在副本体验感差的情况下,治疗去G团会感觉比d团装备成型更快,获得的回报也相对更多。第四,DKP团存在混子的情况,比G团相对恶劣,尤其是治疗这块。

其实,囧王者觉得还可以再加一条,那就是玩治疗的玩家太少了,物以稀为贵。只要不是太差的治疗,去那个团都可以吃得开。

坦率地说,囧王者觉得这名玩家总结的非常到位。之所以DKP团的治疗,在装备毕业后,大多喜欢跑去打金团,其实最主要的原因还是金团赚钱。DKP团虽然可以“白”拿装备,但DKP积分毕竟不是通用积分,而金团给的确实实打实的金币,全艾泽拉斯大陆通用的。

装备都毕业了,如果没有很深的感情羁绊的话,确实拦不住许多人脱离DKP团去打金团。这些人脱离的人,包括不限于治疗,甚至还有许多MT也会拿了极品之后就选择跑路的。

DKP团到底要如何留住人,特别是如何留住拿了极品装备的人?

其实DKP团治疗装备毕业之后,喜欢去金团的问题,可以引申一下,就变成了“DKP团,如何杜绝拿了极品装备就跑路的人”。关于这个问题,囧王者其实在前不久已经论述过。DKP团从制度上,很难杜绝拿了极品就跑路的情况的。

由于制度的原因,DKP团在人员拿了装备跑路事情的处理上,确实是捉襟见肘,除了用感情羁绊之外,真的没有什么太好的办法去约束团员。押金?物价波动,团长黑金;不给装备,那毛团无疑了。

具体到治疗的情况,就更好理解了。治疗职业本来人就少,只要不是太差的小号,所有团队都是欢迎治疗职业的;金团对于治疗职业,更是有着各种各样的补贴;当前版本,治疗职业的装备也好拿,也没人抢。毕业之后的治疗,如果呆在DKP团,那全部都是在“用爱发电”。

治疗赚钱本来就慢,毕业的肯定要想办法去多赚点钱,为了下个版本做准备。

因此综上所述囧王者认为,DKP团中的治疗在拿了极品,或者装备毕业后选择去金团打工。这也是没有办法的事情,要走的拦不住,还不如好说好散。

最后问题来了,你们团有没有这种,拿了装备就去金团赚工资的治疗呢?

实话实说,我是没遇到过水和面包管要钱的法师,我也没有遇见过拉怪要钱的战士朋友。

一切以假设开始……

那么想象一下如果真有这样的法师和战士,咱们讨论下技能的可替代性。

那么想象一下如果真有这样的法师和战士,咱们讨论下技能的可替代性。

《我叫MT开荒团》手游电脑版攻略 魔兽世界60年代最难BOSS克苏恩

法师水和面包收费的问题

法师在副本中主要担任团队输出的作用,那么造水和面包并不影响法师在副本的输出作用。

设置造水术和造餐术的本质是可以方便队伍更快过副本。但是此技能完全可用旅店的水和面包代替,所以该技能并非属于必要技能,如果一个队伍中全部队员都有旅店的水和面包,那么技能在这一刻则没有了价值,没有价值也就没有市场,也就不存在收钱一说(我不信有人为了收藏法师造的水和面包而付费购买)。

假设副本打到一半,如果其中队友的面包和水消耗没了,那么这一刻技能又有了价值,所以也就存在市场,如果队友向法师索要水和面包,法师则对这个进行收费,那么此时队友有两个选择:

如果目的是为了副本完成。

1)向法师收费,选择购买水和面包,法师选择交易。

2)不花费钱购买水和面包,选择自动回复,法师选择不交易(如果你的队伍不用考虑速度,其他人都能忍受这种回复速度,那么完全没有影响)。

而同时喝水和面包必须要在脱战后进行,所以假设选择上述两个结果,已经恢复到100%状态时,出现了团灭,则不应该怨法师水和面包收费上面。

由此可以得知,这两者的结果都不会影响副本正常进行的,无非是副本进度快慢的问题。

那么如果只考虑副本作用而言,一个不会做水和面包的法师并不会被队伍踢掉。

下面我们讨论下战士拉怪的技能问题

战士在副本中承担了坦克(只说防战)的作用,有时候可能一个嘲讽可能挽救了一次团灭。

如果目的是为了副本完成

1)向战士交费,让他继续拉怪。

2)不向战士交费,那么会直接影响副本。

由此可以得知,战士不拉怪完全影响副本完成,那么很多人可能会考虑踢出战士换其他的战士进组,保证副本的正常完成。

所以讨论这个问题个人觉得,法师收费有可能,战士收费根本就是天方夜谭。当然还得有市场才能,有人愿打有人愿挨这无话可说。

但是我个人真心不希望有这样的事儿发生,毕竟恰饭方法千千万,为啥一定要恰烂钱呢?你们说对吗?

非常荣幸为您回答这个问题:

魔兽世界怀旧服中风剑,是整个地球时代最让人着迷的武器之一了,拉风的外观以及依靠武器被动,远远超越当前版本伤害的武器。

从正式服60年代至今天的怀旧服,由于获得风剑需要打40人团本的MC来获得左右脸,掉落几率也是非常的低,所以对于如何分类风剑,一直没有一个完美的解决方式。

关于您的问题,我认为优先MT是60年代风剑最常见分配方式,也是怀旧服除了G团外最常见的分配方式。毕竟风剑对于防战制造仇恨有非常大的帮助,对公会来说也可以把风剑的作用发挥到最大程度,也是公会的象征。但是往往由于玩家的各种状况,导致拿了风剑后出现换天赋、换公会、afk等等,在游戏中屡见不鲜。

像您问题中所说的,在这名mt先转狂暴,公会还是依旧把风剑给了他,那么我认为有几种情况。

1、公会在组建找人的时候不顺利,缺少装备不错的MT,就明确了把第一把风剑分配给这个开荒MT,这个理由虽然很牵强,但只要公会提前明确要求,那么勉强说得过去。

2、公会为MT准备的风剑,但是这名战士转狂暴之后依然分配风剑给他,那就是不合理的情况了。

3、看看公会有无其他规定。

到今天能聚在一起玩魔兽不容易,珍惜团队,远离毛人毛会。

以上是本人的一些看法和观点,望可以帮助到您。

60年代魔兽世界的副本可以说不好打,但好玩。好多友谊就是在副本中相识相知的。

魔兽世界的副本基本上每个副本都有副本背景故事。里面很多令人动容的凄美爱情故事,比如血色修道院里的“狗男女”雷诺·莫格莱尼和怀特迈恩,玛拉顿瑟莱德丝公主,阿尔萨斯和吉安娜,伊利丹和泰兰德·风语…… 背景故事都很感人的。还有经典的台词“奥妮克希亚深深地吸了口气”

在地球时代,各种迷宫一样的副本,有好多痴打了好几遍都找不到路,包括我。那时候打个5人小副本,只能两条小腿跑的方式来进入副本,路上充满了坎坷,因为还有可能因为路上副本门口有敌对的玩家而PK一轮才会进入副本。

副本里面基本上都是一闷二羊,还要战士拉住了才开打,一个不小心就灭了,有的灵魂点的,离副本好远的,有时候进副本门口的小怪都会刷出来的,一个人的话还要去接。但那时候也没人埋怨,充满热情的。团队副本也是,记得那时候在个小公会里,开荒熔火之心的副本的时候,辛辛苦苦的打死了两个门神后,还要叫了个,说到大公会学习的人来指路。那时候的装备弥足珍贵,每个BOSS可怜的掉落数量远远不够40人分的,要好久才能毕业。

我最讨厌的副本就是“阿塔哈卡神庙本”这个副本在悲伤沼泽,还要下水找,一直绕啊绕才可以找到这个副本的门口,这个副本地形缘故需要上上下下来击杀巨魔然后解锁门,开启门后才可以进去上面那一层,然后下来才可以打BOSS。现在让我去我也找不到路,杀不了所有boss。

最喜欢的副本是“祖尔法拉克”副本可以骑马,不会迷路。位于塔纳利斯地图左上,可由加基森西北方向直走。整个副本阳光明媚,蓝天白云,怪物杀着舒服,副本大多怪都为人形怪,可羊、可闷、可偷,打着舒服,掉落也多是极品。这个副本也是成为了大号代刷一波流的典型副本。

大家好,我是秋水英姬,很高兴回答你的问题。

在魔兽世界怀旧服,下个月就会开放p4阶段的祖尔格拉布20人副本,这段时间玩家热议最多的内容,除了老虎坐骑应该就是全技能哈卡了吧。全技能哈卡在魔兽世界是一个传奇,据说当年在末代版本更新前,国内只有第七天堂公会成功打败,足以见它的难度之高。而怀旧服的出现让玩家又能重温当年的体验,期待下个月祖格开放后,怀旧服玩家挑战全技能哈卡。

首先了解一下什么是“全技能哈卡”。一般玩家打的都是“正常哈卡”,就是打完前面所有boss,最后打哈卡。而全技能哈卡就是前面一个boss都不杀,直接来打哈卡,这样的哈卡拥有额外的技能特别凶残,所以难度很高。

不敢保证怀旧服祖格有没有下调难度,据了解,当年的哈卡全技能:一是每21秒1200到2000的群伤,并沉默5秒;二是整个团队受每2秒500点毒伤害(可以抵抗);三是击晕当前仇恨目标持续6秒;四是狂暴,攻击速度提高150%(可凝神);五是清空当前目标仇恨。然后是哈卡本身有的其他技能:生命吸取、腐化之血、精神控制、减速术。

粗看看全技能哈卡没有什么难懂的机制,实际上就是数值碾压和技能组合给的压力,如果全团掉血沉默加主坦被击晕,mt保不住,团血抬不动,就是GG的节奏。然后还有仇恨控制问题,几个T到中后期轮番被清除仇恨,如果MT新的的仇恨还没建立起来,场面必乱。

有不少玩家来怀旧服的目标之一就是挑战全技能哈卡,青年君个人也非常期待,能不能打过暂且不说,至少要见识一下这个传奇,灭再多次也值得。不过有一说一,同样是20人,全技能哈卡再强,能比史诗恩佐斯强吗?

个人认为,全技能哈卡肯定有高配合度的公会去尝试,比如35分钟速通了黑翼的Apes公会,只要这些强力的公会愿意这样打,开放祖格的当天,我们就有可能听到fd全技能哈卡的战报。因为这个版本玩家太熟悉了,几乎所有的内容都被挖掘干净,玩家理解和技术加上更好的硬件配置,比当年的水平提升了不是一个档次。

但是,他们能打过,并不代表普通玩家都能打过,全技能哈卡对各个职业位置限制很多,而且有许多需要处理应对的细节点,比如心控当前目标的技能,会让理解不深的玩家看得云里雾里,不知道为什么boss就换目标了。

总之,当年除了第七天堂,没有玩家打败过全技能哈卡,对很多人来说是一种遗憾,而现在怀旧服又给了一次挑战的机会,各位玩家们会去尝试一下吗?国服第一个倒地的全技能哈卡会用时多久?欢迎在评论区说出你的预测~

牧师,牧师,牧师,重要的事情说三遍!!!

首先,牧师能穿的装备都很漂亮,各种长裙。强不强是版本的问题,美不美才是一辈子的事情!!!

虽然法师术士也能穿布甲长袍,但是这两个职业不太受待见。据我所知,牧师大概是魔兽中妹子最多的职业。牧师妹子看起来娇柔可爱,下副本又是团队的中坚力量,简直万金油。

血精灵的牧师,简直美人的标准,穿什么都好看!!!

全技能哈卡是否也会第一天就就被攻略?

魔兽怀旧服:第四阶段祖尔格拉布即将开放,全技能哈卡是否也会第一天就就被攻略?

魔兽怀旧服第三阶段的黑翼之巢副本玩家们还没攻略太久,第四阶段也即将正式到来,其中的重头戏自然是新的20人团队副本祖尔格拉布。而既然有了新的团队副本,那自然就有了新的挑战,也就是攻略最后的BOSS血神哈卡。

而除了按照正常顺序攻略全部BOSS外,这个副本还有点特殊的是,如果不击杀其他的小BOSS,那么哈卡将会拥有其他BOSS的技能,也就是俗称的全技能哈卡。在当年正式服,只有精英团队《第七天堂》在国服成功尝试过,大部分玩家甚至连尝试的勇气都没有。而对于现在怀旧服的玩家们来说,是否也能如之前阶段的团队副本一样,在开放当天也能成功攻略呢?

全技能哈卡的难度在哪里?

可以参看下图有成功攻略过的玩家所发出的经验,除了哈卡本身的所有技能外,还包括有其他几个小BOSS的技能。

而这些技能有全体伤害、全体沉默、击晕当前仇恨目标、清除仇恨,狂暴等等。对于一路经历过正式服开荒的玩家来说,这些技能应该都是司空见惯,已经算不上非常难以应付,但是对于当年正式服的玩家来说,这个难度可以说是石破天惊。就算是当年能攻略最难BOSS克苏恩的团队也鲜有尝试全技能哈卡的,而国服团队《第七天堂》也是在临近2.0前夕版本才成功攻略。

全技能哈卡为什么当年这么晚才会被攻略?

原因其实有几个方面:一是玩家的认识不足,毕竟当年玩家都是第一次玩到魔兽世界,才有了副本这个概念,而玩家对于副本的认识也是随着暴雪新的副本不断的升华设计而不断的提高的。打个比方,现在玩家对于副本的认识如果算大学水平的话,那当年正式服玩家对于副本的认识还差不多就是小学没毕业;二是装备的积累,祖尔格拉布是紧随着黑翼之巢的团队副本,当年T2装备和版本天赋面对全技能哈卡还有点心有余而力不足;三是开荒时间的不足,因为当年并没有成就系统,就算攻略了这个全技能哈卡也并没有额外的装备掉落和其他的奖励,所以玩家们对于这个本来就是兴趣缺缺。再加上之后的团队副本是TAQ和NAXX都是难度更大,掉落更好的副本,高强度的开荒也让团队并没有那么多的时间精力再到这里花费更多时间来开荒,所以直到接近版本结束才会有团队尝试。

那现在怀旧服的全技能哈卡会多久被成功攻略?

相信对于所有怀旧服的高端团队来说,都会积极去尝试。而怀旧服毕竟是采用的1.12这个60级最后的版本,副本难度本身已经经历过多次削弱,而天赋却已经是版本最强,在满世界BUFF的加持下,再加上狂暴战的大放异彩,"武功再高,也怕菜刀",相信如APES等怀旧服最顶尖公会会在祖尔格拉布开放当天即能成功攻略全技能哈卡。

但不管这些公会最终花多长时间能成功,对于前行者《第七天堂》等的成功尝试是永远值得铭记的,毕竟是他们开创了一个额外的挑战,也终于让怀旧服可以第一次迎来一个真正的开荒。相信怀旧服中,至少在第四阶段,也仅有高端团队可以成功尝试,大部分的玩家还得之后的装备提升后才能有成功的机会。小伙伴们,你们觉得呢?

“我叫MT”的前世今生

进入 2018 下半年,腾讯明显加快了手游市场的布局进度,仅在 7 月份,腾讯就连续发布 4 款手游新作。其中表现最为突出的是上周刚上线的“我叫MT4”。

熟悉动漫游戏领域的朋友对这个“ip”不陌生,“我叫MT”原本是由一群游戏动漫爱好者,以《魔兽世界》为原型,打造的一系列的网络动画。动画上线后因为其“搞笑的台词”、“优秀的剧情”而火遍了当时的游戏动漫圈。从 2009 年第一部动画上线至今,这个“ip”也快有近十年的历史。

因为“ip”自带超高人气,所以从动画上线至今,也有无数的“MT”系列手游出现,其中乐动卓越出品的“我叫MT”系列,人气最高,最受玩家认可。

当然,“我叫MT”系列并不是一帆风顺, 2013 年第一部口碑爆棚,日活曾高达 200 万。第二部口碑一般,不温不火。

而 2016 年的第三部更是陷入与网易的“抄袭官司”,口碑一落千丈。

(涉嫌抄袭“梦幻西游”让“我叫MT3”口碑跌到谷底)

近两年“ip移植”成为手游行业新趋势,因为经典“ip”自带粉丝和流量,开发起来更为有迹可循,所以众多手游大厂纷纷开始找寻找经典“ip”,之前介绍过的“拳皇:命运”等游戏,均出自对于经典“ip”的移植。

在这样的大环境下,在游戏、动漫圈都久负盛名的“我叫MT”,被开发商重新拉回到人们的视野。

(上线之前的宣传介绍)

“流量”、“营收”、“口碑”我全都要!

这款由腾讯与乐动卓越联合开发运营的“我叫MT4”,一上线就引发了游戏动漫爱好者们极大的关注。App Store 上搜索指数一路飙升。

有老牌开发商的保证质量,又有腾讯负责运营宣传,“我叫MT4”可谓是含着“金汤匙”出生。

“我叫MT4”上线不到 6 个小时就登顶 App Store 总榜(免费)和游戏榜(免费)的双料第一!并且体现出极强的“吸金”能力,在畅销榜上的排名也是迅速攀升,截止发稿前,“我叫MT4”已经处在四个榜单的前三名,成绩斐然。

游戏总体质量是比较出色的,无论是宣传的“精致画面”还是创新的玩法,“我叫MT4”都让世人看到了这一作的诚意,游戏类型也从之前的“卡牌RPG”转型成为了“MMORPG”(大型多人在线角色扮演),这也让许多因为魔兽而入坑 MT 的玩家兴奋不已。

(“我叫MT4”的游戏画风类似“魔兽世界”)

之前我们曾经提到过,腾讯想要打造国内的“视听生态网络”,在入股多家直播平台之后,腾讯开始试水“生态网络间的流量互利”。

这次“我叫MT4”上线,腾讯就利用“虎牙直播”进行宣传造势,利用大主播的人气宣传游戏,而反过来,一款热门的手游也有可能催生更多的主播反哺平台。

(游戏主播能对游戏宣传起到不可估量的作用)

出色的游戏品质加上铺天盖地的宣传。最终让“我叫MT4”获得了很高的用户评价,好评率高达 96% 左右。可谓是“流量”、“营收”、“口碑”三丰收!

不断尝试的“乐动”与“腾讯”

游戏市场的风向是瞬息万变的,今天玩家喜欢这类游戏,明天就有可能转投别人的“怀抱”。

就像之类火热的“贪吃蛇大作战”、“天天酷跑”等休闲游戏,虽然曾经风光一时,但是一旦玩家的口味发生变化,那么游戏品质再高也难逃“落伍”的命运。

“以不变应万变”并不是游戏开发界的真理,不知有多少游戏开发商因为“守旧”而错失良机,最终被市场淘汰。

做游戏也不是撞大运,“旅行青蛙”那样的“成功”并不能复制。

虽然“我叫MT”系列的二、三部并不能算成功,但是现在回过头来,我们看到的是一个不断尝试的“乐动卓越”。

无论是“卡牌RPG”还是“回合制”,都是“乐动卓越”对于游戏玩法的尝试,虽然效果并不理想,但是在游戏开发上积累了大量的经验。

(从“卡牌”到“回合制”再到“MMORPG”,乐动一直在尝试)

诚然,如果没有二、三部“失败”的经验,我们不一定能看到如此成功的“我叫MT4”。

而腾讯,更是其中的佼佼者,十年前的腾讯,虽然已经代理了好几款游戏,但是“游戏”在腾讯内部的地位,可能并没有当时“电商”等热门领域高。

十年后,我们看到了一个“全民娱乐”的年代。

年初腾讯公布的财报显示,腾讯 2017 全年总营收 2377.6 亿元,而游戏总营收 978.83 亿元,约占总比的 42%,而手游收入,更是占到了游戏总收入的 64%。

“游戏”,已经成为了腾讯名副其实的“造血工厂”,而能取得这样的成绩,腾讯的游戏布局更深入,方式更为高效。

无论是经久不衰的“角色扮演”还是异军突起的“战术竞技”,无论是“休闲娱乐”还是“氪金升级”,腾讯都深耕于每个种类,而且给予开发团队极大的自由。

所以我们看到,腾讯既能出品“天天酷跑”这样的休闲手游,又能开发出“王者荣耀”这样的“竞技大作”。虽然一路上带着“非议”与“质疑”,但是任何人都无法否认,在游戏领域,综合“开发”、“运营”、“宣传”、“营收”等等方面,“腾讯”是国内当之无愧的 NO.1。

“我叫MT4”的成功,并非偶然。目前来看,这款游戏已经取得了不错的成绩,那这样一个经典“ip”能否通过这部手游重回巅峰?我们拭目以待。

1.

专属戒指由开荒之戒合成而来,合成专属戒指需要开荒之戒加另外两种材料。

2.

材料可从角斗场和公会贡献商店获得。

3.

3个橙戒合成材料:原价400,每次递增50,无限次购买。

1.

简介:

《我叫MT Online》根据著名动漫作品《 我叫MT》改编,游戏采用卡牌战斗的经典方式,还原了动漫中的人物角色性格和搞笑做派,同时把《魔兽世界》各大经典副本以独特的方式展现出来。玩家可以通过收集、合成多种多样的卡牌来提升等级。

2.

网页版:

2013年12月1日,一个让玩家们困惑已久的消息终于有了明确的答案了!卓越游戏CEO邢山虎正式对外宣布:卓越游戏正式进军PC市场,《我叫MT》网页版完美微端将于2013年12月5日开启封测。

3.

特色:

(1)精美的游戏画面,完美还原《我叫MT Online》的各个多彩角色。

(2)经典职业一个不少,组建出玩家自己的战斗团队。

(3)数百种卡牌,丰富的收集系统,尽可能地满足MT迷们的收集欲望。

(4)经典的副本再现,全自动的战斗模式。

(5)与好友协力,共同组建强大的队伍。

(6)丰富的卡牌进化和养成系统。

(7)每天送大奖,更有机会获取“五星”卡牌。

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作者:知识
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